Il y a un peu moins d’un an, l’Organisation mondiale de la santé (OMS) a classé l’addiction aux jeux vidéo parmi les troubles mentaux. Les éditeurs lui ont aussitôt demandé de revenir sur cette décision qui, selon l’Entertainment Software Association (ESA), manquait de base scientifique. L’OMS n’a pas changé son fusil d’épaule mais, au cœur de la pandémie de coronavirus (Covid-19), sa position a légèrement évoluée.

Samedi 28 mars 2020, l’OMS a lancé une initiative avec 18 gros éditeurs de jeux vidéos baptisée #PlayApartTogether. Ceux-ci s’engagent à partager des messages pour éviter la propagation du Covid-19 aux joueurs, en échange de quoi l’agence des Nations unies encourage à allumer la console pour « jouer ensemble mais séparément ». Autrement dit, passer son temps avec une manette dans la main est plutôt sain alors que l’épidémie continue de se répandre. Mais cela ne veut évidemment pas dire que l’OMS conseille de ne plus s’arrêter.

Entre deux parties, un peu de lecture pourrait permettre de s’aérer un peu la tête et même, grâce aux 31 articles qui suivent, d’en apprendre un peu plus sur l’histoire des jeux vidéo.

Aux origines des classiques

Rencontre avec les créa­teurs de Foot­ball Mana­ger, le jeu qui cause des divorces et des retards de trains

Ce n’était qu’un jeu programmé par deux frangins dans un petit village anglais. Aujourd’hui, c’est une référence qui influe sur le cours réel du football.

Final Fantasy foot­ball : l’his­toire totale de MPG racon­tée par ses créa­teurs

Aujourd’­­hui, le jeu de « fantasy foot­­ball » rythme le week-end de centaines de milliers de fans français. Depuis la terrasse de leur bureau du IXe arron­­dis­­se­­ment de Paris et sa fausse pelouse, Martin Jaglin, Grégory Rota et Benja­­min Fouquet reviennent sur leur épopée digne d’un Petit Poucet en Coupe de France.

Gran­deur, déca­dence et re-gran­deur de PES, le jeu culte d’une géné­ra­tion

Le meilleur jeu vidéo de foot du milieu des années 2000 sort enfin de l’ombre de Fifa.

Comment Nian­tic a trans­formé le monde en terrain de jeu

Avec Harry Potter: Wizards Unite, Niantic utilise la même recette que pour Pokémon Go : gamifier les grandes villes tout en siphonnant les données personnelles des joueurs.

Gran­deur, déca­dence et re-gran­deur d’Atari

Avec l’annonce d’une nouvelle console et son apparition dans Blade Runner 2049, le mythique fabricant de jeux vidéo semble déterminé à revenir dans la lumière.

J’ai créé Alone in the Dark

Le créateur de Alone in the Dark raconte la création de son jeu vidéo de légende.

No Man’s Sky : cet univers arti­fi­ciel qui se crée tout seul pour­rait bien vous faire oublier le vrai

Dans leur studio de Londres, les créateurs de No Man’s Sky révèlent tous les secrets de leur jeu ambitieux : un univers parallèle infini et vivant.

Outcast : l’his­toire tragique d’un jeu belge mythique

En 1999, le jeu vidéo voyait naître en Europe plusieurs titres voués à deve­­nir des clas­­siques, comme Metal Gear Solid, Silent Hill, Poké­­mon ou Final Fantasy VIII. Mais à l’époque, celui qui faisait le plus envie, celui qui débor­­dait d’am­­bi­­tions et de promesses, s’ap­­pe­­lait Outcast.

Comment j’ai créé Weed­craft Inc, le jeu qui vous apprend à vendre du canna­bis

Dans Weedcraft Inc, on apprend les ficelles de la culture du cannabis pour devenir un magnat d’une industrie légale parfois, controversée souvent.

L’his­toire folle du jeu d’ar­cade le plus dange­reux du monde

Dans les années 1980, un jeu se fait remarquer parmi les autres de façon drama­tique. Les joueurs qui l’es­sayent n’ar­rivent plus à s’ar­rê­ter et commencent à agir bizar­re­ment : ils ont des nausées et font d’hor­ribles cauche­mars.

The Last Night : comment est né le premier open world cyber­punk en 2D

En 2014, les frères Soret réalisaient un jeu d’inspiration cyberpunk en 10 jours pour un concours. En 2018, The Last Night sortira sur Xbox One et PC.

Carnet de bord de Out There

Entre instants de joie et désillusions, FibreTigre raconte une année de conception de son jeu vidéo de science-fiction Out There.

Crédits : Out There

Comment créer un jeu vidéo en 1985

En plus de trente ans, l’in­­dus­­trie du jeu vidéo française a consi­­dé­­ra­­ble­­ment évolué, et rares sont les socié­­tés, présentes dans les années 1980, à encore exis­­ter aujourd’­­hui.

Ce jeu transforme votre appart en maison hantée

Pour jouer à Night Terrors, attendez la nuit, et promenez-vous dans votre maison smartphone en main pour voir apparaître des monstres.

Ce jeu grandeur nature en VR vous met dans la peau d’un stormtrooper

L’expérience Star Wars: Secrets of the Empire est certainement ce que la réalité virtuelle a de meilleur à offrir à ce jour. Ce jeu développé en partenariat par les studios ILMxLAB et The Void plonge l’utilisateur au cœur de l’aventure. Il lui permet de voir, mais aussi de toucher et de sentir.

Gamers ultimes

Ce champion de Street Fighter est non-voyant

« Sven le guerrier aveugle » s’est lancé sur la scène internationale de Street Fighter il y a moins d’un an, et il fait déjà partie des plus grands champions mondiaux. Et cela grâce aux exceptionnelles aptitudes de son cerveau.

Il désco­la­rise son fils pour qu’il puisse jouer toute la jour­née aux jeux vidéo

Avec la bénédiction de son père, Jordan consacre 8 à 10 heures par jour aux jeux dans sa chambre, où il prend tous ses repas, et suit quelques heures de cours à domi­cile.

Cette marque japo­naise a créé le lit pour gamers ultime

La marque japo­naise Bauhutte vient de sortir le lit rêvé du gamer. Tout a été pensé pour que les joueurs puissent confor­ta­ble­ment passer du temps devant l’écran.

Crédits : Bauhutte

Cette univer­sité offre des bourses aux gamers

L’uni­ver­sité étasu­nienne de l’Utah recon­naît offi­ciel­le­ment l’eS­port comme une disci­pline spor­tive à part entière.

La vie épique des game desi­gners du Myan­mar

Le Myanmar se modernise peu à peu, au gré de ses avancées technologiques. Parmi elles : le jeu vidéo. Reportage à Yangon auprès de jeunes développeurs.

Cet artiste réécrit l’histoire du jeu vidéo avec ses cartouches de jeu Nintendo artisanales

Jacob­son est un geek, un vrai. Il a désossé un nombre incal­cu­lable de cartouches NES et SNES, et il est aujourd’­hui capable d’en fabriquer de nouvelles. Ses créa­tions donnent vie à d’im­pos­sibles rêves de joueurs.

La folie du jeu

Ce maga­sin de jeux vidéo force ses employés à travailler pendant le confi­ne­ment

Jeudi 19 mars, GameS­top, une chaîne de maga­sins de jeux vidéo améri­caine au bord de la faillite, a déclaré que tous ses maga­sins reste­raient ouverts même en cas de confi­ne­ment de l’État ou de la ville où ils se trouvent.

Comment le crime orga­nisé a investi Fort­nite pour blan­chir son argent

Des bataillons de hackers se servent du jeu vidéo pour blanchir l’argent de cartes bancaires volées.

Comment les gamers améri­cains font inter­ve­nir le SWAT pour battre leurs adver­saires

Aux États-Unis, le « swat­­ting » est un type de canu­­lars parti­­cu­­liè­­re­­ment prisé des amateurs de jeux vidéo en ligne, qui peuvent de cette manière mettre leurs adver­­saires en diffi­­culté.

Il dépense 1,3 million d’eu­ros dans un person­nage de jeu vidéo, son pote le revend 500 euros

Le Chinois Lu Mou n’a pas hésité à dépen­ser près d’1,3 million d’eu­ros pour déve­lop­per son person­nage dans le jeu de combats Justice Online.

Au Japon, un homme épouse en vrai l’hé­roïne d’un jeu vidéo érotique

L’heu­reux époux est un ingé­nieur japo­nais, en chair et en os. La mariée, toute de pixels vêtue, est quant à elle un person­nage du jeu vidéo érotique New Wife Lovely X Cation, des studios Hibiki Works.

Un joueur profes­sion­nel de Fort­nite fond en larmes après avoir été banni à vie du jeu

Jarvis Kaye, joueur profes­sion­nel de Fort­nite, a été défi­ni­ti­ve­ment banni du jeu en réseau pour triche. Effon­dré, il a tenté de se justi­fier dans une vidéo postée sur ses réseaux.

Ce poli­ti­cien améri­cain a été banni à vie d’Eve Online pour corrup­tion dans le jeu

Brian Schoe­ne­man prend l’af­faire très au sérieux. Ce membre du parti Répu­bli­cain et patron du plus grand syndi­cat de marins des États-Unis, Seafa­rers Inter­na­tio­nal Union, a publié un commu­niqué sur Reddit pour contes­ter son exclu­sion du jeu vidéo Eve Online.

Ce jeu vidéo vous frappe ou vous brûle si vous perdez

En 2001, deux étudiants alle­mands ont imaginé une version de Pong fonc­tion­nant avec des « commen­taires senso­riels » donnés aux joueurs lorsqu’ils perdent. Un euphé­misme pour dire que la machine s’at­taque à ses joueurs.

La Chine inter­dit aux mineurs de jouer aux jeux vidéo plus d’1 h 30 par jour

Pour proté­ger « la santé physique et mentale des mineurs », comme l’ex­plique un porte-parole du gouver­ne­ment, ce dernier a décidé de restreindre consi­dé­ra­ble­ment le temps de jeu en ligne des jeunes gamers mineurs.


Couverture : Florian Gagnepain