Mother Russia Bleeds est plus qu’un beat them all plein de violence, de drogue et de sexe en URSS. C’est aussi une histoire d’amitié entre deux développeurs que le destin a réuni… pour créer un beat them all plein de violence, de drogue et de sexe en URSS.
Frédéric Coispeau et Alexandre Muttoni racontent comment ils ont marqué au fer rouge l’histoire du jeu vidéo indépendant français avec Mother Russia Bleeds.
Quand on lui demande pourquoi son jeu n’a pas de fin, Paolo Pedercini répond que le capitalisme n’en a pas non plus : l’unique but est de gagner toujours plus d’argent, pour toujours, jusqu’à la catastrophe finale. Avec le McDonald’s Video Game, le créateur du studio Molle Industria a conçu la simulation de néolibéralisme ultime. Tellement bien faite que McDonald’s a cru un moment que c’était son jeu officiel… Nous avons rencontré le développeur italien à Pittsburgh, où il vit depuis l’université, pour parler du potentiel immense des jeux vidéo pour raconter le monde. Dans toute sa complexité et son horreur.
Depuis leurs studios de Reykjavik, en Islande, Bergur Finnbogason et Kevin Millard supervisent des combats interstellaires gigantesques. En tant que directeur créatif et directeur du design, ils améliorent quotidiennement EVE Online pour permettre à des milliers de joueurs fanatiques de croiser le fer en même temps. On les a rencontrés pour découvrir les dessous de ce MMO à l’univers infini.
Avec Home Sweet Home, Zack Saroot Tubloy veut offrir aux joueurs du monde entier une fenêtre sur la culture thaïlandaise de l’horreur. Inspiré par les légendes locales de fantômes, les films thaï comme The Eye et Shutter, ou encore les jeux Silent Hill et Resident Evil, le PDG du studio Yggdrazil est bien placé pour mettre le jeu vidéo thaïlandais en orbite. On l’a rencontré dans ses studios de Bangkok.
Depuis trois ans, les développeurs cubains Josuhe Pagliery et David Darias mettent au point Saviorless sans aucun moyen. Magnifique jeu de plateforme de dark fantasy, on a rencontré ses deux créateurs à La Havane, où la scène jeux vidéo n’en est qu’à ses prémices.
Enfant de la République tchèque communiste, la vie de František Fuka a changé quand il a découvert Indiana Jones. Il a alors créé clandestinement son propre jeu inspiré de la saga, sous le nez du régime communiste. Il nous a raconté sa genèse mouvementée lors d’un après-midi à Prague.